#392
Cladire
Se consideră o clădire de formă dreptunghiulară formată din n*m
camere, dispuse pe n
linii și m
coloane. Intrarea în clădire este în camera de coordonate (1,1)
, iar ieșirea în camera de coordonate (n,m)
. Din orice cameră (i,j)
se poate ajunge numai în camerele (i+1,j)
sau (i,j+1)
. Determinați în câte moduri se poate ajunge din camera (1,1)
în camera (n,m)
.
Deoarece numărul de posibilități poate fi foarte mare, se cere doar restul acestui număr la împărțirea cu 9901
.
#3265
PacMan_XI
Harta jocului PacmMan este sub forma unui dreptunghi împărțit în camere organizate pe linii și coloane. Din fiecare cameră se poate merge în camera situate pe coloana următoare și pe aceeași linie, sau in camera de pe coloana următoare și linia următoare, dar fără a ieși din hartă. Astfel din camera (i,j)
se poate merge în camerele (i,j+1)
și (i+1,j+1)
. PacMan se află în camera situată pe prima linie și pe prima coloana (1,1)
și trebuie să ajungă în camera de pe ultima linie și ultima coloană (n,m).
Calculați și afișați numărul de trasee pe care poate PacMan să parcurgă harta.
#3258
Alice_XI
Alice s-a pierdut din nou în labirint. Labirintul este de forma unui triunghi dreptunghic împărțit în camere organizate pe linii și coloane. Pe prima linie este o singură cameră, pe a doua sunt două camere, etc. Pe ultima linie sunt n
camere. Din fiecare cameră se poate merge în camerele situate pe linia următoare și pe aceeași coloană, sau pe coloane cu 1
mai mari sau mai mici decât coloana curentă, dar fără să se părăsească labirintul. Astfel din camera (i,j)
se poate merge în camerele (i+1,j-1)
, (i+1,j)
și (i+1,j+1)
, dacă acestea există. Alice se află în camera de pe prima linia și de pe prima coloana (1,1)
.
Ca să iasă din labirint, Alice trebuie să ajungă într-o cameră de pe ultima linie. Calculați și afișați numărul de trasee pe care poate Alice să iasă din labirint.
#393
Cladire1
Se consideră o clădire de formă dreptunghiulară formată din n*m
camere, dispuse pe n
linii și m
coloane. Unele camere sunt închise, accesul în ele fiind imposibil. Intrarea în clădire este în camera de coordonate (1,1)
, iar ieșirea în camera de coordonate (n,m)
. Din orice cameră (i,j)
se poate ajunge numai în camerele (i+1,j)
sau (i,j+1)
, dacă aceasta nu este închisă.
Determinați în câte moduri se poate ajunge din camera (1,1)
în camera (n,m)
. Deoarece numărul de posibilități poate fi foarte mare, se cere doar restul acestui număr la împărțirea cu 9901
.
#1991
Trepte2
O persoana are de urcat n
trepte. Ştiind că de pe treapta i
poate trece pe treapta i + 1, i + 2, ..., i + (k - 1)
sau i + k
, aflaţi în câte moduri poate urca cele n
trepte. (inițial este pe treapta 1
)
#3217
Trepte2.2
O persoana are de urcat n
trepte. Ştiind că de pe treapta i
poate trece pe treapta i + 1, i + 2, ..., i + (k - 1)
sau i + k
, aflaţi în câte moduri poate urca cele n
trepte. (inițial este pe treapta 1
)
#3661
dinamica05
Se dau numerele naturale n
și p
. Să se determine:
a) numărul cuvintelor de lungime n
formate doar din litere mari și mici și cu proprietatea că aceste cuvinte nu pot avea două litere alăturate identice, indiferent că sunt mari sau mici.
b) numărul cuvintelor de lungime n
formate doar din litere mari și mici și cu proprietatea că nu pot apărea două litere mari pe poziții alăturate.
c) numărul cuvintelor de lungime n
formate doar din litere mici și cu proprietatea că au cel mult p
vocale.
Folclorul informatic
#3990
dinamica06
Se dă un număr natural nenul n
. Să se determine numărul de numere de n
cifre din mulțimea {1, 2, 3, 4}
care nu au două cifre alăturate egale și care au proprietatea că sunt divizibile cu 2
. Pentru că acest număr poate fi foarte mare, se va calcula modulo 123457
.
Folclorul informatic
#4504
dinamica07
Se dau numerele naturale n
, p
și q
. Să se determine numărul șirurilor de n
biți în care numărul biților de 1
este cuprins între p
și q
.
Folclorul informatic
#3672
Calculează pe n
Se citește de la tastatură număr natural n
. Pornind de la valoarea 1
, asupra valorii curente x
se pot aplica următoarele trei operații: înmulțire cu 2
, înmulțire cu 3
sau adunare cu 1
. De exemplu, dacă x=1
atunci se poate obține 2
(prin înmulțirea cu 2
sau prin adunarea cu 1
) sau 3
(prin înmulțirea cu 3
).
Calculați numărul minim de operații necesare pentru a obține numărul n
începând de la numărul 1
.
Din folclor.