#4000
Alpinist
Harta unui munte este reprezentată printr-o matrice cu n
linii și m
coloane în care fiecare element reprezintă înălțimea zonei respective. Un alpinist pleacă de la coordonatele (1,1)
și dorește să ajungă la coordonatele (n,m)
. Deplasarea se face pe aceeași linie sau coloană; alpinistul poate să treacă din zona curentă în zona învecinată numai dacă înălțimea zonei curente este mai mică sau egală cu cea a zonei învecinate.
Determinați lungimea maximă a unui traseu al alpinistului.
Problema | Alpinist | Operații I/O |
![]() |
---|---|---|---|
Limita timp | 0.1 secunde | Limita memorie |
Total: 64 MB
/
Stivă 8 MB
|
Id soluție | #51487176 | Utilizator | |
Fișier | alpinist.cpp | Dimensiune | 952 B |
Data încărcării | 26 Iunie 2024, 13:43 | Scor / rezultat | 100 puncte |
alpinist.cpp: In function 'int main()': alpinist.cpp:35:13: warning: unused variable 'is' [-Wunused-variable] int i,j,is,js; ^ alpinist.cpp:35:16: warning: unused variable 'js' [-Wunused-variable] int i,j,is,js; ^
Test | Timp | Mesaj evaluare | Scor posibil | Scor obținut | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 secunde | OK. | 20 | 20 | Exemplu | |
2 | 0 secunde | OK. | 20 | 20 | ||
3 | 0 secunde | OK. | 20 | 20 | ||
4 | 0 secunde | OK. | 20 | 20 | ||
5 | 0 secunde | OK. | 20 | 20 | ||
Punctaj total | 100 |
www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:
Problema Alpinist face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:
Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.