#2436
castel1
Arheologii au descoperit pe un platou muntos greu accesibil ruinele unui castel medieval, pe care l-au fotografiat din elicopter, obţinând harta digitizată a acestuia. Harta este memorată sub forma unui tablou bidimensional H
, compus din N x N
pătrate cu latura egală cu unitatea, având ca elemente numere naturale între 0
și 15
, care codifică forma pereţilor fiecărui pătrat unitar. Dacă scriem numărul natural H[i][j]
în baza 2
, folosind exact 4
cifre binare, fiecare bit dă informații despre unul dintre pereții posibil de construit pe fiecare latură a pătratului unitar din poziția (i,j)
, astfel:
0
are valoarea 1
, atunci există perete pe latura vestică (latura din stânga);1
are valoarea 1
, atunci există perete pe latura sudică (latura de jos);2
are valoarea 1
, atunci există perete pe latura estică (latura din dreapta);3
are valoarea 1
, atunci există perete pe latura nordică (latura de sus);0
indică lipsa peretelui corespunzător acestuia;Pentru un număr scris în baza 2
, numerotarea cifrelor începe cu poziția 0
, de la dreapta la stânga.
Castelul este interesant deoarece, pentru realizarea unei mai bune apărări, camerele ce-l compun sunt construite fie independent, fie una în interiorul alteia. Orice camera este construită la o distanţă de cel puţin o unitate faţă de zidul ce împrejmuieşte castelul sau faţă de pereţii altor camere.
Folosind harta, arheologii doresc să afle informaţii privind numărul camerelor şi camera de arie maximă. Prin arie a unei camere se înţelege numărul pătratelor unitate cuprinse în interiorul pereților aceasteia, fără a socoti ariile camerelor construite în interiorul ei.
Cunoscând codificarea hărţii castelului, să se determine:
1. numărul total al camerelor din castel
2. aria maximă a unei camere
3. coordonatele colţurilor din stânga-sus, respectiv dreapta-jos a camerei cu aria maximă. Dacă există mai multe camere având aceeaşi arie maximă, atunci se vor afişa coordonatele camerei având colţul din stânga-sus (lin1, col1)
cu lin1
minimă, iar la linii egale pe aceea cu col1
minimă.
Problema | castel1 | Operații I/O |
![]() castel1.in /castel1.out
|
---|---|---|---|
Limita timp | 0.2 secunde | Limita memorie |
Total: 64 MB
/
Stivă 32 MB
|
Id soluție | #49799838 | Utilizator | |
Fișier | castel1.cpp | Dimensiune | 1.79 KB |
Data încărcării | 15 Martie 2024, 10:33 | Scor / rezultat | 23 puncte |
castel1.cpp: In function 'void KastelyBejar(int, int)': castel1.cpp:62:20: warning: the address of 'kastely' will always evaluate as 'true' [-Waddress] if (kastely) ^
Test | Timp | Mesaj evaluare | Scor posibil | Scor obținut | ||
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 0 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
1 | 0 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
2 | 0 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
3 | 0 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
4 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
5 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
6 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
7 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
8 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
9 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
10 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
11 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
12 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
13 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
14 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
15 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
16 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
17 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 5 | 0 | ||
18 | 0 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
19 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
20 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
Punctaj total | 23 |
www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:
Problema castel1 face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:
Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.