#4460
BossFight
Gimi a găsit un nou joc, faimos pentru dificultatea sa ridicată. Jocul este alcătuit din N
camere, numerotate de la 1
la N
. Fiecare cameră i
conține un monstru a cărui putere este un număr natural P[i]
. Gimi trece, în ordine, prin toate camerele. În fiecare cameră el poate alege să se lupte cu monstrul sau nu. Gimi se întreabă în câte moduri poate să aleagă 3 monștri cu care să se lupte. Două mulțimi de trei monștri se consideră diferite dacă există cel puțin un monstru în prima mulțime care nu aparține celei de-a doua mulțimi. Formal, se cere numărul de tripleți i < j < k
pentru care P[i] < P[j] < P[k]
și P[i] + P[j] + P[k] ≤ S
.
Lot informatică 2023
Problema | BossFight | Operații I/O |
![]() bossfight.in /bossfight.out
|
---|---|---|---|
Limita timp | 0.8 secunde | Limita memorie |
Total: 64 MB
/
Stivă 8 MB
|
Id soluție | #51436507 | Utilizator | |
Fișier | bossfight.cpp | Dimensiune | 747 B |
Data încărcării | 16 Iunie 2024, 22:01 | Scor / rezultat | 0 puncte |
bossfight.cpp: In function 'int main()': bossfight.cpp:17:50: warning: comparison between signed and unsigned integer expressions [-Wsign-compare] for (int x = 0, y = b.size(); x < a.size(); ++x) { ^
Test | Timp | Mesaj evaluare | Scor posibil | Scor obținut | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 3 | 0 | ||
2 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 4 | 0 | ||
3 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 4 | 0 | ||
4 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 5 | 0 | ||
5 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 5 | 0 | ||
6 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 5 | 0 | ||
7 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 6 | 0 | ||
8 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 6 | 0 | ||
9 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 5 | 0 | ||
10 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 5 | 0 | ||
11 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 5 | 0 | ||
12 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 5 | 0 | ||
13 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 5 | 0 | ||
14 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 5 | 0 | ||
15 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 5 | 0 | ||
16 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 5 | 0 | ||
17 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 5 | 0 | ||
18 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 5 | 0 | ||
19 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 6 | 0 | ||
20 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 6 | 0 | ||
Punctaj total | 0 |
www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:
Problema BossFight face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:
Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.