#1196
Procente
Definim o modificare procentuală de preț ca fiind o pereche (c p)
formată dintr-un caracter din {‘+‘,‘-‘}
și un număr natural p
. Dacă c = ‘+‘
atunci are loc o scumpire iar dacă c = ‘-‘
atunci are loc o ieftinire a unui preț, iar numărul p
reprezintă procentul de modificare a prețului.
Exemple de modificări procentuale de preț: (+ 35)
– reprezintă scumpirea unui preț cu 35%
; (– 50)
– reprezintă ieftinirea unui preț cu 50%
.
Unui preț inițial i se poate aplica o succesiune de n
modificări procentuale de preț obținându-se un preț final. Numim ciclu de preț de lungime n
o succesiune de n
modificări procentuale de preț, cu proprietatea că prețul final este egal cu prețul inițial.
Să se scrie un program care citește un număr natural n
și determină numărul de cicluri de preț de lungime n
distincte ce conțin cel puțin o dată o modificare procentuală cunoscută (C P)
.
Problema | Procente | Operații I/O |
![]() procente.in /procente.out
|
---|---|---|---|
Limita timp | 0.4 secunde | Limita memorie |
Total: 24 MB
/
Stivă 6 MB
|
Id soluție | #49770933 | Utilizator | |
Fișier | procente.cpp | Dimensiune | 1.09 KB |
Data încărcării | 14 Martie 2024, 13:32 | Scor / rezultat | 4 puncte |
Test | Timp | Mesaj evaluare | Scor posibil | Scor obținut | ||
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
1 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
2 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
3 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
4 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
5 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
6 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
7 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
8 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
9 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
10 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
11 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
12 | 0.004 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
13 | 0.004 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
14 | 0.004 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
15 | 0 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
16 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
17 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
18 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
19 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
20 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
21 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
22 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
23 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
24 | 0.004 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
Punctaj total | 4 |
www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:
Problema Procente face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:
Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.